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僕が凛子を売った日 フィード

僕が凛子と"つきあいはじめる"ことになった直接の契機は、友人の突然なラブプラスの購入だった。すでにTwitter経由でラブプラスに対する熱烈なブームを知っていた僕は、発売後割とすぐに都内の漫画喫茶で体験版をプレイしていた。それですっかりハマってしまい、その後ずっと購入を検討しつつも、最初の一歩を踏...

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ラブプラス 増田 ゲーム game 読み物
2009/11/06 7:21:57  anond.hatelabo.jp
空前のブームを巻き起こす「ラブプラス」開発チームを直撃!(後編) - 日刊サイゾー フィード

ハマり過ぎにはご注意を!■前編はこちら――本作には明確なゴールは存在せず、永遠にゲームが続いていきます。内田 そうなんですよね。僕らもその「永遠」というのがどういうことなのかが、正直まだ分かりません。これがお客様の生活の中でどういう風に消化されていくのか、っていうのが見えてないですね。そういった意...

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ラブプラス game インタビュー ゲーム interview
2009/10/12 15:22:20  www.cyzo.com
ゲーセンノート文化を振り返る - この先、しばらく道なりです フィード

前回エントリで「ゲーセンノート」について触れたが、現在見ることも希なゲーセンノートという文化は、90年代のオタク文化にとって重要な事実であるにも関わらず、まとまった情報がなく、後年のオタク史では語られないままになってしまうのではないか、感じた。b:id:y_arimが危惧することに同意する。そのた...

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ゲーム オタク 歴史 game 文化
2009/01/14 11:22:04  d.hatena.ne.jp
「ゲーセンクイーン」の成立条件と生態 - シロクマの屑籠(汎適所属) フィード

オタク趣味, 繁殖行動, 執着 ゲーセンクイーンって知ってるかい?はてなキーワードにも登録されてるね。「サークルクラッシャー」のほうが詳しく乗っているから知らん人は参照してくれ。今はどうか知らんが、昔はそういったことがしばしば起きていた。KOFがまだ98とかの頃の話だぜ。いい時代だったって?そいつ...

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ゲーム サークルクラッシャー ゲーセン オタク community
2009/01/08 7:22:05  d.hatena.ne.jp
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